游戏原型文档
Discover Ideas
1.主题+三个词
手机 设计 科技 成就
2.名字+三句话
手机
设计属于你自己的梦想手机
将当代以及未来的科技成果投入到你的企业中
成为比某果公司更伟大的手机科技公司
3.图文一页纸展示
Define Box
1.市场和用户
玩家描述:玩家主要为数码爱好者、科技爱好者,以男生居多。
市场切分:主要面向的是愿意进行长时间的游玩的玩家,以青年人居多,愿意购买PC游戏。
2.核心体验
核心动机:为了满足用户对于经营一家手机企业并且引领世界科技行业的愿望以及想法,对于手机行业能有更加深刻的了解。
抽象的玩法描述:首先用户获得一笔初始基金,随后可以进行手机的设计,设计完成之后需要缴纳设计费用,随后进行手机的生产,需要采购零部件以及选定代工厂。第三步为进行手机的发布以及相应的广告营销,同时对于出现的事件进行选择,完成应急公关等任务。在完成手机发布之后可以根据手机的销售量获得相应的利润回报,投入到后续手机的研发生产以及营销,从而形成一个较为长久的循环玩法。
3.题材和表现
游戏类型:属于策略类中的模拟经营类。
画风:偏向科技未来的风格。
4.商业化
平台:由于手机的全流程耗时较长,因此选定PC端来作为商业化的平台。
商业化模型:通过用户买断PC游戏的方法来进行商业化,在数码极客类网站如36氪进行宣传。
营收策略:用户买断PC游戏。